O software para clubes tem crescido a passos largos nos últimos anos. Com origem na gestão de pagamentos e de informações sobre os membros, os sistemas evoluíram para uma vasta gama de soluções ligadas que utilizam dados de todas as interacções. Desde visitas de prospecção e check-in até à experiência de treino totalmente ligada dos membros dentro e fora das máquinas, as operações do clube a todos os níveis incorporaram soluções tecnológicas na esperança de alcançar a máxima eficiência e resultar na satisfação dos membros.
Quando falamos de tecnologia e software, usamos muitas vezes termos que podem ser comuns às pessoas que desenvolvem as soluções, mas que não são familiares e, por isso, causam perplexidade a quem não é da área. Aqui, discutiremos as maneiras pelas quais a integração de software pode ser aproveitada para criar plataformas, ou ecossistemas, voltados para o sucesso do seu clube.
Em primeiro lugar, vamos definir vagamente os termos principais, apenas para oferecer um pano de fundo para a discussão.
Ecossistema. Quando pensamos em ecossistemas, normalmente definimo-los como comunidades biológicas de organismos que interagem e os seus ambientes físicos. Os ecossistemas tecnológicos são plataformas de produtos definidas por componentes principais fabricados pelo proprietário da plataforma e complementadas por aplicações fabricadas por empresas autónomas na periferia. Pense neles como ambientes digitais optimizados pelo proprietário, concebidos para potenciar todas as interacções para o bem do anfitrião (o clube).
Integração de software. Esta é a prática de ligar e unificar diferentes tipos de partes ou subsistemas de software. Neste caso, trata-se de integrar uma série de soluções de software díspares numa plataforma existente para criar um ecossistema interactivo.
API. A interface de programação de aplicações (API) é uma interface de software que permite que duas aplicações interajam entre si sem qualquer intervenção do utilizador. A API é uma colecção de funções e procedimentos de software. Em termos simples, é um código de software que pode ser acedido ou executado e que permite que dois pacotes de software diferentes comuniquem e troquem dados entre si.