Em nenhum aspecto a transformação digital foi tão evidente no sector dos clubes de saúde como na sua manifestação no equipamento. Desde a sua criação, a associação da tecnologia às máquinas sempre teve como objectivo melhorar a experiência dos membros.
Uma breve história digital
Tudo começou em 1968, quando um químico, o Dr. Keene Dimick, decidiu desenvolver uma forma de melhorar o seu próprio treino. Inventou a Lifecycle, a primeira peça de equipamento digital. A sua bicicleta estava equipada com um visor que marcava um treino de 12 minutos que monitorizava a resistência progressiva, a pulsação, as calorias queimadas, o nível de exercício e a velocidade, e mostrava as colinas que o ciclista estava a atravessar. O que hoje em dia parece de baixa tecnologia foi a base para a maior parte do que vemos hoje em dia em máquinas interactivas e conectadas e a primeira incursão no treino intervalado.
A bicicleta original vinha com um detector de pulsação e um cartão de progresso Lifecycle onde os utilizadores podiam - com uma caneta ou lápis - registar manualmente o seu progresso semanal. O modelo original tinha um preço de 4.000 dólares, o que na altura era aproximadamente o mesmo preço de um Corvette coupé.
Os consumidores impulsionam a procura e, à medida que os jogos começaram a aquecer, o ciclo de vida entrou na luta.
Em 1994, a Life Fitness e o gigante dos jogos Nintendo juntaram-se para lançar o Exertainment Lifecycle. Baseada na Lifecycle 9XS, incluía um simulador Lifecycle e acesso a um ecrã de programa Lifecycle ou a um televisor normal, através do qual os utilizadores podiam escolher o seu modo: videojogo, ecrã completo ou imagem na imagem. A bicicleta funcionava com programas produzidos pela Nintendo, como o Exertainment Mountain Bike Rally e o Exertainment Mountain Bike Rally/Speed Racer. O sistema Exertainment incluía também os programas Hill, Random, Manual, 12 Speed Race e Fit Test, bem como 13 níveis de esforço diferentes, incluindo um especialmente concebido para os descondicionados ou para os principiantes. À frente do seu tempo, o Exertainment Lifecycle também estava preparado para cabo, satélite e antena.